FAQ - ГРАФИЧЕСКИЕ УСКОРИТЕЛИ.
Голова
[Системныеплаты] [Процессоры] [Видеосистема] [Носители информации] [Мультимедиа] [Коммуникации] [Периферия]

Вопрос: Что такое графический ускоритель?

Ответ: Графический ускоритель это обобщенное понятие, наиболее близко характеризуемое как набор аппаратных возможностей процессора видеоадаптера, предназначенных для выполнения часто используемых графических операций и освобождения от них центрального процессора.

Вопрос: Какие бывают графические ускорители?

Ответ: В настоящий момент можно выделить ускорители двухмерной графики с поддержкой построения простейших геометрических фигур, заливку цветом, вывода курсора и др. (используются при работе с графическими оболочками современных ОС); ускорители анимации с поддержкой масштабирования и сглаживания (используются при просмотре анимации); ускорители трехмерной графики (используются в трехмерных играх).

Вопрос: Намного ли быстрее AGP версия видеоадаптера PCI версии?

Ответ: Не намного. Как это на первый взгляд не странно, но модификации одного и того же видеоадаптера для AGP и PCI иногда показывают совершенно одинаковые результаты в реальных приложениях. Однако довольно часто в AGP модификациях производители видеокарт устанавливают более быстрые модули памяти (SGRAM, реже SDRAM), чем в PCI версиях того же продукта (EDO, реже SDRAM), что обуславливает скоростные приемущества AGP решений.

Вопрос: А зачем же тогда нужны AGP версии видеоадаптеров?

Ответ: Во-первых, если на материнской плате уже есть AGP слот, во-вторых в будущем, возможно, в некоторых приложениях трехмерной графики будет реализован протокол DiME , позволяющий хранить текстуры не в памяти видеоадаптера, а в оперативной памяти компьютера.

Вопрос: Влияет ли объем памяти, установленный на видеоадаптере, на ее скорость?

Ответ: Нет, за исключением профессиональных адаптеров (например Matrox Millennium II), которые кэшируют элементы графического интерфейса ОС, а также некоторых других видеоадаптеров, производительность которых увеличивается в некоторых специфичных режимах.

Вопрос: С одинаковым ли качеством различные видеоадаптеры выводят изображение на монитор?

Ответ: Нет, как правило, чем дороже видеоадаптер, тем более четкую и резкую картинку он формирует на экране монитора.

Вопрос: Что такое 8, 16, 24, 32 бит режимы?

Ответ: Эти режимы различаются количеством одновременно представленных на экране цветов. Соответственно - 256, 65 тысяч, 16 миллионов, 16 миллионов цветов.

Вопрос: Есть ли разница в качестве между 24 и 32 бит изображением?

Ответ: Нет, дополнительные 8 бит не несут полезной информации.

Вопрос: Есть ли разница в скорости при работе с 24 и 32 битным режимами?

Ответ: Да, при просмотре видеороликов предпочтительнее 32 битный режим, для всего остального - 24 битный.

Вопрос: Что такое частота обновления изображения на экране монитора?

Ответ: частота обновления изображения (Refresh Rate) показывает, сколько раз в секунду происходит смена изображения на экране (как в телевизоре), измеряется в Hz. Недостаточная частота обновления изображения отрицательно влияет на комфортность работы, в частности из-за эффекта мерцания.

Вопрос: Какой должна быть частота обновления изображения, чтобы глаза не уставали?

Ответ: Это субъективно и зависит от уровня освещенности окружающей среды. Минимально необходимо 75Нz , оптимально 85Hz, однако некоторые люди видят мерцание вплоть до 100Нz.

Вопрос: Мой видеоадаптер и монитор поддерживают частоту обновления изображения вплоть до 150Hz, стоит ли в данном случае руководствоваться принципом "чем больше - тем лучше"?

Ответ: Нет, так как при увеличении частоты обновления изображения теряется резкость и четкость изображения, что особенно заметно при отображении текста. Задача состоит в подборе оптимальной частоты обновления изображения.

Вопрос: При игре в трехмерные игры изображение “подергивается”

Ответ: Это связано с недостаточной мощностью процессора/видеосистемы и не имеет отношения к Refresh Rate.

Вопрос: Что такое 3D - видеоадаптер?

Ответ: Это видеоадаптер, имеющий драйвера, поддерживающие стандарты Direct3D, OpenGL или Glide. Эти драйвера являются посредником между аппаратной частью компьютера (видеоадаптером) и программной частью - например игрой. Стандарты Direct3D, OpenGL и Glide повсеместно распространены и производители программного обеспечения разрабатывают свои продукты в соответствии с ними.

Вопрос: Ускорители на базе Voodoo стоят вдвое дешевле ускорителей на базе Voodoo 2 , есть ли смысл приобретать последние?

Ответ: Да, так как платы на Voodoo 2 вчетверо быстрее, позволяют играть с разрешением 800х600 (платы на базе Voodoo только 640х480) и поддерживают больше 3D функций.

Вопрос: Ускорители на базе Voodoo 2 имеют объем памяти 8 или 12 Мb - что это дает?

Ответ: Плата с 12 Мb будет значительно быстрее платы с 8 Мb в играх с большими текстурами.

Вопрос: Влияет ли пропускной кабель 3D ускорителя на качество изображения?

Ответ: В 3D ускорителях на базе процессоров Vооdoo пропускной кабель снижает резкость и четкость изображения, кабели ускорителей на базе процессоров Voodoo 2 лишены этого недостатка.


[Системныеплаты] [Процессоры] [Видеосистема] [Носители информации] [Мультимедиа] [Коммуникации] [Периферия]
Голова
Цветы и гнилые помидоры присылать по адресу: kmlrust@globalnet.uz (Internet) rust@mnet.net (MasterNET). Будем рады любому кусочку вышеозначенной флоры.
Сайт управляется системой uCoz